张公子:Son of the Hell 地狱之子-开发日志01

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每周更新(现v.00.11) 纠结了一周半终于做出了现在极其简陋Demo v.00.11 ,第一篇日志先简单介绍一下游戏灵感……游戏最核心玩法:可控重生,每一个关卡玩家有限定命数,玩家可以自己决定自杀,自杀后遗体将留在自杀位置……踩着过去失败的自己(也就是遗体)走向成功

Yakyosho(Yakyosho)

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做甜蜜噩梦...高中老师雪尾,一天结束时候睡着了,真的和其他任何一天一样……但这一次不同,空气很冷……这一切都像是一场噩梦,直到他意识到自己已经醒来,而在做梦时候,他听到了一个警告:“我要吞噬你人类,如果你逃不掉……谜题:不同机制帮助您逃脱并迫使您探索整个环境,轻巧简单,但反复出现,完成它们以在尝试完成主要任务时为您提供一点帮助

Yakyosho(Yakyosho)

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做甜蜜噩梦…… 高中老师雪尾,一天结束时候睡着了,真的和其他任何一天一样……但这一次不同,空气很冷……这一切都像是一场噩梦,直到他意识到自己已经醒来,而在做梦时候,他听到了一个警告:“我要吞噬你人类,如果你逃不掉……谜题:不同机制帮助您逃脱并迫使您探索整个环境,轻巧简单,但反复出现,完成它们以在尝试完成主要任务时为您提供一点帮助

小组帖子:杭州独立游戏项目

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欢迎有合作意向朋友找我私聊,交个朋友,后续demo出来了可以考虑具体合作事宜 3d类黑魂项目本人从事游戏开发……现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

小组帖子:月度挑战——festivus

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在这神奇一天里得干些美好而又充实练习来升华自己!……而且我并不知道该怎么拿)。祝各位好运,Festivus节快乐!……顺子: 支持:) 顺子: @hihibaibai#1 我了一下是Dan O Keefe在1996年发明

dynamictheory:录音工作ING

indienova.com/u/dynamictheory/blogread/23402

关于我们是怎么自制游戏音效…… 收集木头是一件很羞耻事,毕竟你需要接受路人围观为了制作火烧声音……,我们得先点火,可怎么才能一次成功点燃呢……猜猜我们在弄什么音效?

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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志愿活动内容是带领几十个美国高中自己设计一个以跳房子为原本简单 physical game。……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定体验怎么办,以及不同玩家对不同因素理解不一样导致引导带来了完全相反效果怎么办……感想是 unity 物理系统真实太谱了,Maya 这个简直就是随缘运行……连教授也说了如果它前一秒还好后一秒不对了是非常正常

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

志愿活动内容是带领几十个美国高中自己设计一个以跳房子为原本简单physical game。……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定体验怎么办,以及不同玩家对不同因素理解不一样导致引导带来了完全相反效果怎么办……感想是unity物理系统真实太谱了,Maya这个简直就是随缘运行……连教授也说了如果它前一秒还好后一秒不对了是非常正常

冒险公会

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优酷视频地址:http://v.youku.com/v_show/id_XMzExNjc1MzU1Mg……招募冒险家来为自己工作,扩大自己在城市里影响力。……可以招募冒险家数量非常多,大部分角色都有自己专属故事,每个冒险家都有自己的特点

小组帖子:日语翻译想试着接一下日语本地化

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发起:有栖 大佬们好,菜鸡我想尽自己一份力去支持独立游戏走出国门,来试一下接【中日或日中游戏本地化……一直想找一份和独立游戏有关工作苦于自己太菜一直没找到,所以想走个野路子希望直接帮到独立游戏制作组。……邮箱:auroraliu0506@hotmail.com 或站内信 吃枣药丸: hello,这里日生对游戏本地化感兴趣

版本:Early Access


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